【電玩萬象】女神降生?
今天中午在網路上挖到一則趣聞,說是國外有對夫妻決定把甫出生的女兒命名為Firiona Vie (點選這裡可以看全文),令人不禁莞爾。
Firiona是什麼東東?
可別把「它」當成Fiorina (即曾經風光主導惠普與康柏合併的明星經理人費歐瑞娜) 的筆誤嘍。在大規模多人連線角色扮演遊戲 (MMORPG;國內慣以「萬人連線角色扮演遊戲」或「網路角色扮演遊戲」稱呼之,兩者其實是一樣的) 的世界裡,Firiona Vie知名度頗高,因為這個外型性感的卡通人物,乃是老牌遊戲《無盡的任務》(EverQuest;以下簡稱EQ) 以及所有相關商品的虛擬代言人。根據EQ世界的背景設定,Firiona Vie既是「自然之母」圖內兒女神 (Tunare) 的忠僕,也是一座海港城市的名字,象徵一切美好的事物與對抗惡勢力的長期努力。現實世界中,Firiona Vie的造型係由美國奇幻插畫家Keith Parkinson所設計。
在美國,網路遊戲氾濫的程度遠不及韓國與咱們台灣,所以一般民眾對網路遊戲的認識比較淺薄,市面上可供選擇的網路遊戲商品數量也少的多。如此環境下,營運迄今已長達六年的EQ,自然享有相對盛名,不僅一度被傳媒戲稱為「無盡的上癮」(EverCrack),甚至淪為社會新聞的要角 (曾有母親把兒子自殺歸咎於EQ容易沉迷的特性)。至於未婚男女在EQ伺服器上結緣,最後邁向紅毯另一端的,那就更是多不勝數;署名Kwee的業餘網路遊戲專欄作家跟她的丈夫,只是其中一例。
那麼,「主流社會」對EQ玩家 (或其他網路電玩愛好者) 的觀感,像是社交能力差、意志薄弱容易成癮、現實生活中成就低落等等,究竟是偏見還是事實?若從BBC記者Brady Haran多年前的報導來看,英國諾丁罕春德大學的研究團隊似乎認為答案介於兩者之間──少數玩家確實已經陷入必須尋求心理醫生協助的地步,不過遊戲本身並不必然妨礙求學就業或社交生活,適度調濟反而有益。言下之意,部份非網路遊戲玩家把熱中此道者視為「與人世脫節」的怪胎,除了有欠公允,也有一竿子打翻一船人之嫌。
回到開頭提及的那則新聞。用電玩遊戲裡的角色替兒女命名,會不會太過走火入魔了一點?這我無法回答。不過,人世間有許多的休閒或嗜好並不能作為終生的興趣,而EQ面對電玩產業裡許許多多的後起之秀,已然遭逢玩家流失、營收萎縮的挑戰,總有一天必須結束營運,昇華成為眾多愛好者心目中「此情難再」的遙遠回憶 (it's just a matter of time)。既然如此,用自己的女兒來紀念網路遊戲次文化圈裡一個曾經轟動全球的現象,在這個被人稱作「網路年代」的二十一世紀裡,應該不值得大驚小怪吧。
ps. 我沒在網路上找著cosplay玩家扮演Firiona Vie的照片,不過EQ的發行公司SOE曾聘請一位兼差模特兒在EQ同好聚會上穿著Firiona Vie的招牌服飾粉墨登場,娛樂效果好像不差哩。詳情請見EQ美國官網。
